本报上海7月30日电 记者姜泓冰报道:我国对原创民族网络游戏的扶持政策取得明显成果,自主研发的民族网络游戏目前已超过引进的外国游戏,占据了国内市场60%的份额。这是记者从第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)上获悉的。
ChinaJoy展会由国家新闻出版总署、科技部、体育总局和上海市政府共同主办,目前已成为全球第三大游戏展览会。在今年参展的281种中外游戏产品中,国内自主创新的成果占了一半以上,充分显示出我国民族游戏企业强大的创造力。
健康益智、休闲游戏的日渐兴起,在一定程度上改变了角色扮演类游戏多暴力、易沉迷等负面影响,形成了游戏市场的多元化态势。有调查显示,2005年,包括棋牌、体育竞技、音乐舞蹈等在内的休闲益智类游戏用户的增长率达68.9%,远远超过了网络游戏用户的增长率。
据介绍,去年新闻出版总署联合7家网络游戏企业共同开发了网络游戏防沉迷系统,目前各项测试工作已结束,实名认证方案正在做后的完善,今年第四季度将正式在全国所有网游中实行。此外,我国首个网络游戏管理政策《互联网游戏出版管理办法》也已进入审定阶段。